{"id":866,"date":"2026-07-10T12:33:04","date_gmt":"2026-07-10T12:33:04","guid":{"rendered":"https:\/\/www.zupino.com\/uncategorized\/figma-make-brings-visual-editing-to-live-codebases\/"},"modified":"2026-07-10T12:33:04","modified_gmt":"2026-07-10T12:33:04","slug":"figma-make-ermoglicht-die-visuelle-bearbeitung-von-live-codebasen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.zupino.com\/de\/ai-tools\/ai-video-tools\/figma-make-brings-visual-editing-to-live-codebases\/","title":{"rendered":"Figma Make bringt die visuelle Bearbeitung n\u00e4her an den echten Code heran"},"content":{"rendered":"<figure class=\"wp-block-image size-large\">\n<img decoding=\"async\" width=\"1080\" height=\"720\" src=\"https:\/\/www.zupino.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/zupino_image_20260710_5d441d.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-865\" srcset=\"https:\/\/www.zupino.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/zupino_image_20260710_5d441d.jpg 1080w, https:\/\/www.zupino.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/zupino_image_20260710_5d441d-300x200.jpg 300w, https:\/\/www.zupino.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/zupino_image_20260710_5d441d-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/www.zupino.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/zupino_image_20260710_5d441d-768x512.jpg 768w, https:\/\/www.zupino.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/zupino_image_20260710_5d441d-18x12.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1080px) 100vw, 1080px\" \/>\n<figcaption><em>Foto von Zac Wolff (@zacwolff) auf Unsplash<\/em><\/figcaption>\n<\/figure>\n\n\n<style>body.single-post .cm-featured-image { display: none !important; }<\/style>\n\n<p class=\"isSelectedEnd\"><span>Der Abstand zwischen <a href=\"https:\/\/www.zupino.com\/de\/generative-ki\/kreative-ki-tools-wie-technologie-die-menschliche-vorstellungskraft-beflugelt\/\">Design<\/a> Und die Entwicklung war schon immer einer der kostspieligsten Schwachpunkte in der Softwareentwicklung. Ein Designer entwirft eine Benutzeroberfl\u00e4che. Ein Entwickler setzt diese in Code um. Die Umsetzung f\u00e4llt dann etwas anders aus. Der Designer gibt Feedback. Der Entwickler nimmt Anpassungen vor. Ein weiterer Sonderfall taucht auf. Der Kreislauf setzt sich fort.<\/span><\/p><p class=\"isSelectedEnd\"><span>Das neueste Update von Figma f\u00fcr \u201eMake\u201c ist ein Versuch, diesen Kreislauf zu verk\u00fcrzen. Nach Angaben des Unternehmens k\u00f6nnen Nutzer \u201eMake\u201c nun mit einer lokalen Codebasis verbinden, Elemente visuell ausw\u00e4hlen, Eigenschaften wie Layouts, Farben, Schriftarten oder Gr\u00f6\u00dfen anpassen und den Agenten den entsprechenden Code finden und die \u00c4nderung \u00fcbernehmen lassen. Die Funktion unterst\u00fctzt zudem die Bereitstellung von \u00c4nderungen aus \u201eMake\u201c heraus, wodurch sie \u00fcber die Prototypenerstellung hinausgeht und in den sensibleren Bereich der Bearbeitung echter Software vordringt.<\/span><\/p><p class=\"isSelectedEnd\"><span>Das bedeutet nicht, dass Designer pl\u00f6tzlich Ingenieure ersetzen. Es bedeutet auch nicht, dass jede visuelle \u00c4nderung die \u00dcberpr\u00fcfung durch die Entwickler umgehen sollte. Sinnvoller ist es, das Update folgenderma\u00dfen zu verstehen: Figma versucht, den Zugang zur Codebasis genau an der Stelle zu verbessern, an der Designentscheidungen getroffen werden.<\/span><\/p><p class=\"isSelectedEnd\"><span>F\u00fcr Produktteams k\u00f6nnte das von gro\u00dfer Bedeutung sein.<\/span><\/p><h2><span>Der alte Hand-off steht unter Druck<\/span><\/h2><p class=\"isSelectedEnd\"><span>Die \u00dcbergabe vom Design an die Entwicklung hat sich im Laufe der Jahre verbessert, ist jedoch nie vollst\u00e4ndig verschwunden. Designsysteme, Komponentenbibliotheken, Tokens, Pr\u00fcftools und eine bessere Zusammenarbeit haben zwar geholfen, doch viele Teams verlieren immer noch Zeit dabei, die Absicht in die Umsetzung zu \u00fcbertragen.<\/span><\/p><p class=\"isSelectedEnd\"><span>Das Problem besteht selten darin, dass Designer und Entwickler nicht miteinander kommunizieren. Vielmehr arbeiten sie auf unterschiedlichen Ebenen. Designer gestalten die Benutzeroberfl\u00e4che visuell. Entwickler bearbeiten den zugrunde liegenden Code. Jede Seite sieht nur einen Teil der Wahrheit.<\/span><\/p><p class=\"isSelectedEnd\"><span>Das f\u00fchrt zu den bekannten Reibungspunkten. Eine \u00c4nderung der Abst\u00e4nde, die in einer Designdatei geringf\u00fcgig erscheint, kann mit einer gemeinsam genutzten Komponente verkn\u00fcpft sein. Bei einer Farbanpassung m\u00fcssen m\u00f6glicherweise Design-Tokens ber\u00fccksichtigt werden. Der Zustand einer Schaltfl\u00e4che kann von Barrierefreiheitsregeln, der Responsivit\u00e4t, der Fehlerbehandlung oder der Produktlogik abh\u00e4ngen. Eine Seite, die in einem Viewport korrekt dargestellt wird, kann in einem anderen Viewport Fehler aufweisen.<\/span><\/p><p class=\"isSelectedEnd\"><span>Die Local-Code-Integration von Figma Make ist interessant, weil sie versucht, diese beiden Welten einander n\u00e4herzubringen. Anstatt den Designer zu bitten, eine \u00c4nderung zu beschreiben und darauf zu warten, dass jemand anderes die richtige Datei findet, erm\u00f6glicht das Tool dem Nutzer, direkt auf die Benutzeroberfl\u00e4che zu zeigen und die \u00c4nderung anzufordern. Der Agent liest dann den Code-Kontext aus und wendet die \u00c4nderung an.<\/span><\/p><p class=\"isSelectedEnd\"><span>Das ist ein anderer Arbeitsablauf als die blo\u00dfe Erstellung eines Prototyps anhand einer Vorgabe.<\/span><\/p><h2><span>Die visuelle Bearbeitung wird zu einer ernsteren Angelegenheit, sobald sie den Produktionscode betrifft<\/span><\/h2><p class=\"isSelectedEnd\"><span>Figma Make ist bereits Teil der allgemeinen Entwicklung im Bereich der KI-gest\u00fctzten App-Entwicklung, bei der Nutzer anhand von Eingaben in nat\u00fcrlicher Sprache und Designvorlagen Prototypen oder funktionsf\u00e4hige Apps erstellen k\u00f6nnen. Der neue Schritt ist von gr\u00f6\u00dferer Tragweite, da er eine Anbindung an bestehende Codebasen erm\u00f6glicht. The Verge beschrieb das Update so, dass es Teams nun erm\u00f6glicht, Figma Make als visuelle Oberfl\u00e4che f\u00fcr die Entwicklung und Bearbeitung echter Software zu nutzen, anstatt nur Prototypen zu entwerfen.<\/span><\/p><p class=\"isSelectedEnd\"><span>Das ver\u00e4ndert das Risikoprofil.<\/span><\/p><p class=\"isSelectedEnd\"><span>Ein erstellter Prototyp kann zwar unvollkommen sein, aber dennoch n\u00fctzlich. Er hilft einem Team dabei, ein Konzept zu erproben. Eine \u00c4nderung an einer echten Codebasis muss hingegen h\u00f6heren Anforderungen gen\u00fcgen. Dabei m\u00fcssen Architektur, die Wiederverwendung von Komponenten, Barrierefreiheit, Zustandsverwaltung, Reaktionsf\u00e4higkeit, Tests, Namenskonventionen und die Regeln des Design-Systems ber\u00fccksichtigt werden.<\/span><\/p><p class=\"isSelectedEnd\"><span>Hier kann die visuelle Code-Bearbeitung ihre St\u00e4rken ausspielen \u2013 allerdings nur, wenn der Agent das umgebende System versteht. Eine einfache \u00c4nderung der Farbe oder des Abstands ist eine Sache. Eine Layout\u00e4nderung, die sich auf wiederverwendbare Komponenten \u00fcber mehrere Seiten hinweg auswirkt, ist eine andere. Eine visuelle Oberfl\u00e4che mag den Eindruck vermitteln, dass die \u00c4nderung lokal begrenzt ist, w\u00e4hrend die Code\u00e4nderung m\u00f6glicherweise weitreichendere Folgen hat.<\/span><\/p><p class=\"isSelectedEnd\"><span>Deshalb ist der Entwickler-Workflow nach wie vor von Bedeutung. Visuelle Bearbeitungen erfordern eine \u00dcberpr\u00fcfung, Versionskontrolle und die M\u00f6glichkeit, genau zu sehen, was sich ge\u00e4ndert hat. Eine solide Implementierung sollte einen Pull-Request erstellen, den Diff anzeigen, die Branch-Workflows ber\u00fccksichtigen und es den Entwicklern erm\u00f6glichen, die \u00c4nderung anzunehmen, abzulehnen oder zu \u00e4ndern.<\/span><\/p><p class=\"isSelectedEnd\"><span>Wenn das Tool diesen Bereich unterst\u00fctzt, k\u00f6nnte dies unn\u00f6tigen Hin- und Her-Aufwand reduzieren. Ist dies nicht der Fall, k\u00f6nnte es neue Arten von Aufr\u00e4umarbeiten nach sich ziehen.<\/span><\/p><h2><span>Die Rolle des Designers beginnt sich zu wandeln<\/span><\/h2><p class=\"isSelectedEnd\"><span>F\u00fcr Designer liegt der Reiz auf der Hand. Viele Designentscheidungen sind visuell und pr\u00e4zise. Designer erkennen, wenn ein Layout nicht stimmt, wenn die Abst\u00e4nde falsch sind, wenn ein Element nicht der beabsichtigten Hierarchie entspricht oder wenn die implementierte Benutzeroberfl\u00e4che vom Designsystem abweicht.<\/span><\/p><p class=\"isSelectedEnd\"><span>Bislang mussten sie diese Probleme oft indirekt kommunizieren: eine Anmerkung, ein Screenshot, ein Ticket, eine Slack-Nachricht, eine QA-Notiz. All das verursacht Reibungsverluste. Die visuelle Bearbeitung bietet dem Designer eine direktere M\u00f6glichkeit, die Korrektur darzustellen.<\/span><\/p><p class=\"isSelectedEnd\"><span>Das bedeutet nicht, dass jeder Designer zum Softwareentwickler werden muss. Es erfordert jedoch ein st\u00e4rkeres Bewusstsein f\u00fcr Code. Designer, die Tools wie Figma Make nutzen, m\u00fcssen verstehen, dass eine Benutzeroberfl\u00e4che nicht nur das ist, was auf dem Bildschirm erscheint. Sie ist auch ein System aus Komponenten, Einschr\u00e4nkungen, Tokens und Verhaltensweisen. Die besten Designer werden sich m\u00f6glicherweise zunehmend daran gew\u00f6hnen, in Implementierungsbegriffen zu denken, ohne dabei unbedingt selbst Code schreiben zu m\u00fcssen.<\/span><\/p><p class=\"isSelectedEnd\"><span>Dies k\u00f6nnte dazu f\u00fchren, dass die Rolle des Designers an Einfluss gewinnt \u2013 nicht, weil er die Technik umgeht, sondern weil er direkter in die Umsetzungsebene eingebunden ist.<\/span><\/p><p class=\"isSelectedEnd\"><span>Dies k\u00f6nnte auch dazu f\u00fchren, dass sich die Art der Arbeit \u00e4ndert, mit der sich Designer besch\u00e4ftigen. Es werden m\u00f6glicherweise weniger Stunden f\u00fcr die Dokumentation kleiner visueller Korrekturen aufgewendet. Stattdessen k\u00f6nnte mehr Zeit in die Interaktionsqualit\u00e4t, die Produktlogik, die Barrierefreiheit, die Inhaltshierarchie und das systemische Denken flie\u00dfen.<\/span><\/p><h2><span>Entwickler k\u00f6nnten dies begr\u00fc\u00dfen \u2013 oder sich dagegen wehren<\/span><\/h2><p class=\"isSelectedEnd\"><span>Die Reaktion der Entwickler wird davon abh\u00e4ngen, wie sich das Tool in der Praxis bew\u00e4hrt.<\/span><\/p><p class=\"isSelectedEnd\"><span>Wenn Figma Make saubere, \u00fcberpr\u00fcfbare \u00c4nderungen erzeugt, die die bestehende Codebasis ber\u00fccksichtigen, k\u00f6nnten Entwickler dies begr\u00fc\u00dfen. Kleine visuelle Korrekturen, die Anpassung an das Designsystem und sich wiederholende UI-Anpassungen k\u00f6nnen m\u00fchsam sein. Wenn ein Agent diese Aufgaben gut bew\u00e4ltigt, k\u00f6nnen sich die Entwickler auf Architektur, Leistung, Logik, Datenfl\u00fcsse, Tests und technisch anspruchsvollere Aufgaben konzentrieren.<\/span><\/p><p class=\"isSelectedEnd\"><span>Wenn der Agent jedoch un\u00fcbersichtliche Diffs erzeugt, bestehende Muster ignoriert oder \u00c4nderungen vornimmt, die zwar optisch richtig aussehen, aber die Codebasis schw\u00e4chen, werden sich die Entwickler dagegen wehren. Und das sollten sie auch.<\/span><\/p><p class=\"isSelectedEnd\"><span>Die Geschichte der Design-to-Code-Tools ist gepr\u00e4gt von \u00fcberzogenen Versprechungen. Viele Tools liefern Ergebnisse, die in einer Demo zwar akzeptabel aussehen, in einem echten Produkt jedoch schwer zu warten sind. J\u00fcngste Untersuchungen zu automatisierten Figma-to-Code-Workflows haben ergeben, dass selbst leistungsstarke Modelle trotz verbesserter visueller Genauigkeit Probleme mit der Reaktionsf\u00e4higkeit des Layouts und der Wartbarkeit des Codes haben k\u00f6nnen.<\/span><\/p><p class=\"isSelectedEnd\"><span>Das ist der Standard, den Figma Make erf\u00fcllen muss. Visuelle Genauigkeit allein reicht nicht aus. Der Code muss fest in das Produkt integriert sein.<\/span><\/p><h2><span>Die tats\u00e4chlichen Chancen sind geringer als der Hype vermuten l\u00e4sst, aber dennoch wertvoll<\/span><\/h2><p class=\"isSelectedEnd\"><span>Die schw\u00e4chste Interpretation dieser Geschichte lautet, dass Figma Make die Softwareentwicklung \u00fcber Nacht \u201crevolutionieren\u201d wird. Das wird wahrscheinlich nicht der Fall sein.<\/span><\/p><p class=\"isSelectedEnd\"><span>Die leistungsst\u00e4rkere Version ist praktischer. Figma Make k\u00f6nnte den Aufwand bei bestimmten Arten von Frontend-\u00c4nderungen verringern: Anpassung von Abst\u00e4nden, Typografie, Farben, Layoutdetails, Komponentenvarianten, responsivem Verhalten oder kleinen Verfeinerungen der Benutzeroberfl\u00e4che. Genau das sind die \u00c4nderungen, die viel Zeit in Anspruch nehmen k\u00f6nnen, da sie sich zwischen gestalterischen Entscheidungen und Implementierungsdetails bewegen.<\/span><\/p><p class=\"isSelectedEnd\"><span>Wenn diese \u00c4nderungen schneller umgesetzt werden, k\u00f6nnen Teams ausgereiftere Produkte mit geringerem Koordinationsaufwand auf den Markt bringen. Designer k\u00f6nnen Ideen in einer realistischeren Umgebung testen. Entwickler k\u00f6nnen konkrete Code\u00e4nderungen \u00fcberpr\u00fcfen, anstatt vages Feedback interpretieren zu m\u00fcssen. Produktmanager k\u00f6nnen fr\u00fchzeitig Versionen von Funktionen sehen, die der Realit\u00e4t n\u00e4her kommen.<\/span><\/p><p class=\"isSelectedEnd\"><span>Das Tool kann auch bei der Pflege von Design-Systemen n\u00fctzlich sein. Wenn ein Team ein visuelles Muster an vielen Stellen anwenden muss, k\u00f6nnte ein KI-Agent mit Kontext zur Codebasis dabei helfen, relevante Komponenten zu identifizieren und diese konsistenter zu aktualisieren als bei einer manuellen Bearbeitung einzelner Tickets.<\/span><\/p><p class=\"isSelectedEnd\"><span>Das funktioniert jedoch nur, wenn die Codebasis so strukturiert ist, dass der Agent sie verstehen kann. Ein ausgereiftes Komponentensystem, eine klare Namensgebung, Design-Tokens und eine einheitliche Architektur f\u00fchren wahrscheinlich zu besseren Ergebnissen als eine fragmentierte Codebasis voller Einmal-Implementierungen.<\/span><\/p><p class=\"isSelectedEnd\"><span>Mit anderen Worten: Figma Make k\u00f6nnte Teams belohnen, die bereits \u00fcber eine gute Frontend-Praxis verf\u00fcgen.<\/span><\/p><h2><span>Governance wird Teil des Arbeitsablaufs<\/span><\/h2><p class=\"isSelectedEnd\"><span>Sobald visuelle Bearbeitungen Auswirkungen auf den Live-Code haben k\u00f6nnen, r\u00fcckt die Governance in den Mittelpunkt. Teams ben\u00f6tigen klare Regeln dazu, wer \u00c4nderungen vornehmen darf, welche Arten von \u00c4nderungen die Genehmigung eines Entwicklers erfordern, wie Branches angelegt werden, wie Pull-Requests gepr\u00fcft werden und wie die Regeln des Design-Systems durchgesetzt werden.<\/span><\/p><p class=\"isSelectedEnd\"><span>Das ist nicht nur eine technische Frage. Es ist eine Frage der Teamkultur.<\/span><\/p><p class=\"isSelectedEnd\"><span>Designer m\u00f6chten m\u00f6glicherweise mehr Kontrolle \u00fcber die Detailtreue. Entwickler m\u00f6chten m\u00f6glicherweise die Codequalit\u00e4t sichern. Produktteams m\u00f6chten m\u00f6glicherweise schnellere Iterationen. Die F\u00fchrungskr\u00e4fte m\u00f6chten m\u00f6glicherweise k\u00fcrzere Lieferzyklen. All diese Ziele sind legitim, k\u00f6nnen jedoch zu Konflikten f\u00fchren, wenn der Arbeitsablauf nicht klar definiert ist.<\/span><\/p><p class=\"isSelectedEnd\"><span>Figma Make l\u00e4sst sich wahrscheinlich am besten nicht einseitig, sondern im Rahmen der Zusammenarbeit nutzen. Designer k\u00f6nnen visuelle \u00c4nderungen vorschlagen oder vornehmen. Der Agent kann diese \u00c4nderungen in Code umsetzen. Entwickler k\u00f6nnen die Unterschiede \u00fcberpr\u00fcfen. Das Designsystem kann weiterhin als Grundlage f\u00fcr Konsistenz dienen. Das Produktteam kann schneller vorankommen, ohne dabei die technische Verantwortung aus den Augen zu verlieren.<\/span><\/p><p class=\"isSelectedEnd\"><span>Dieses Gleichgewicht ist wichtig. KI-Tools sollten Reibungsverluste bei der \u00dcbergabe verringern, nicht aber die berufliche Verantwortung aufheben.<\/span><\/p><h2><span>Warum dies \u00fcber Figma hinaus von Bedeutung ist<\/span><\/h2><p class=\"isSelectedEnd\"><span>Der Schritt von Figma f\u00fcgt sich in einen gr\u00f6\u00dferen Trend in der Softwareentwicklung ein. Die Grenzen zwischen Design, Programmierung und Produktmanagement verschwimmen zunehmend. KI-basierte Programmieragenten k\u00f6nnen Codebasen auswerten, \u00c4nderungen generieren und auf Anweisungen in nat\u00fcrlicher Sprache reagieren. Mit Design-Tools lassen sich funktionsf\u00e4hige Prototypen erstellen. Produktteams k\u00f6nnen Ideen schneller testen. Entwickler arbeiten zunehmend mit Agenten zusammen, anstatt jede Zeile von Grund auf neu zu schreiben.<\/span><\/p><p class=\"isSelectedEnd\"><span>Die Forschung zu Agenten, die visuelle Spezifikationen in Webanwendungen umsetzen, weist in dieselbe Richtung: Agenten werden nicht nur danach bewertet, ob sie Code schreiben k\u00f6nnen, sondern auch danach, ob sie aus Designvorgaben und Screenshots visuell stimmige, funktionsf\u00e4hige Anwendungen erstellen k\u00f6nnen.<\/span><\/p><p class=\"isSelectedEnd\"><span>Das bedeutet nicht, dass jeder zum Entwickler wird. Vielmehr wird die Softwareentwicklung flexibler. Die Person, die dem Problem am n\u00e4chsten steht, kann die \u00c4nderung m\u00f6glicherweise direkter formulieren, w\u00e4hrend das Tool einen Teil der Umsetzung \u00fcbernimmt.<\/span><\/p><p class=\"isSelectedEnd\"><span>Das ist wertvoll, da viele Produktverz\u00f6gerungen nicht auf einen Mangel an Ideen zur\u00fcckzuf\u00fchren sind. Sie entstehen vielmehr durch die Kosten f\u00fcr die Abstimmung zwischen den verschiedenen Fachbereichen.<\/span><\/p><h2><span>Die Fahrtrichtung<\/span><\/h2><p class=\"isSelectedEnd\"><span>Die neue Integration der Codebasis in Figma Make l\u00e4sst sich am besten als Teil eines schrittweisen Wandels und nicht als pl\u00f6tzlicher Bruch verstehen. Die Trennung zwischen Designdateien und der Umsetzung wird immer geringer. Code l\u00e4sst sich zunehmend \u00fcber visuelle Schnittstellen und Schnittstellen in nat\u00fcrlicher Sprache bearbeiten. KI-Agenten werden Teil der Zusammenarbeit zwischen den verschiedenen Disziplinen.<\/span><\/p><p class=\"isSelectedEnd\"><span>Der Vorteil liegt in schnelleren Iterationen und einer besseren \u00dcbereinstimmung zwischen dem, was die Teams entwerfen, und dem, was die Nutzer erleben. Das Risiko besteht in einer geringeren Codequalit\u00e4t, wenn visuelle \u00c4nderungen als harmlos angesehen werden, obwohl sie es nicht sind.<\/span><\/p><p class=\"isSelectedEnd\"><span>Am meisten profitieren werden jene Teams, die den Arbeitsablauf diszipliniert gestalten. Sie werden die visuelle Bearbeitung f\u00fcr jene \u00c4nderungen nutzen, bei denen sie wirklich effizient ist, die Entwickler in den \u00dcberpr\u00fcfungszyklus einbinden, solide Komponentensysteme pflegen und KI-generierte \u00c4nderungen als Vorschl\u00e4ge betrachten, die einer \u00dcberpr\u00fcfung bed\u00fcrfen.<\/span><\/p><p class=\"isSelectedEnd\"><span>Figma Make macht den \u00dcbergang zwischen Design und Entwicklung zwar nicht \u00fcberfl\u00fcssig, kann diesen \u00dcbergang jedoch weniger zu einer \u00dcbersetzungsaufgabe und mehr zu einem gemeinsamen Bearbeitungsprozess machen.<\/span><\/p><p class=\"isSelectedEnd\"><span>Das ist eine bedeutende Ver\u00e4nderung. Die Zukunft der Produktentwicklung wird wohl nicht darin bestehen, dass Designer auf der einen Seite und Entwickler auf der anderen Seite stehen und Dateien hin und her schicken. Es wird vielmehr ein st\u00e4rker vernetzter Arbeitsablauf sein, bei dem Designabsicht, Code-Kontext und KI-Unterst\u00fctzung schon in einem fr\u00fcheren Stadium zusammenkommen.<\/span><\/p><p><span>Die Gewinner werden nicht die Teams sein, die jedem erlauben, alles zu bearbeiten. Es werden vielmehr jene Teams sein, die diese Tools nutzen, um schneller voranzukommen und gleichzeitig die Koh\u00e4renz, Zug\u00e4nglichkeit und Wartbarkeit des Produkts zu gew\u00e4hrleisten.<\/span><\/p><br>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die neue Funktion von Figma Make erm\u00f6glicht es Nutzern, Live-Codebasen visuell zu bearbeiten und so die L\u00fccke zwischen Design und Entwicklung zu schlie\u00dfen. Diese Innovation verspricht, Arbeitsabl\u00e4ufe zu optimieren und die Produktivit\u00e4t in Tech-Teams zu steigern.<\/p>","protected":false},"author":2,"featured_media":865,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_container_layout":"default_layout","colormag_page_sidebar_layout":"default_layout","footnotes":""},"categories":[7],"tags":[],"class_list":["post-866","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-ai-video-tools"],"magazineBlocksPostFeaturedMedia":{"thumbnail":"https:\/\/www.zupino.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/zupino_image_20260710_5d441d-150x150.jpg","medium":"https:\/\/www.zupino.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/zupino_image_20260710_5d441d-300x200.jpg","medium_large":"https:\/\/www.zupino.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/zupino_image_20260710_5d441d-768x512.jpg","large":"https:\/\/www.zupino.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/zupino_image_20260710_5d441d-1024x683.jpg","1536x1536":"https:\/\/www.zupino.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/zupino_image_20260710_5d441d.jpg","2048x2048":"https:\/\/www.zupino.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/zupino_image_20260710_5d441d.jpg","trp-custom-language-flag":"https:\/\/www.zupino.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/zupino_image_20260710_5d441d-18x12.jpg","colormag-highlighted-post":"https:\/\/www.zupino.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/zupino_image_20260710_5d441d-392x272.jpg","colormag-featured-post-medium":"https:\/\/www.zupino.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/zupino_image_20260710_5d441d-390x205.jpg","colormag-featured-post-small":"https:\/\/www.zupino.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/zupino_image_20260710_5d441d-130x90.jpg","colormag-featured-image":"https:\/\/www.zupino.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/zupino_image_20260710_5d441d-800x445.jpg","colormag-default-news":"https:\/\/www.zupino.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/zupino_image_20260710_5d441d-150x150.jpg","colormag-featured-image-large":"https:\/\/www.zupino.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/zupino_image_20260710_5d441d-1080x600.jpg"},"magazineBlocksPostAuthor":{"name":"Massimo","avatar":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/82207cc30d613dea4e5fc4ce5dad6b48bc98e8cde6e3910b0adcb2b12199eab1?s=96&d=mm&r=g"},"magazineBlocksPostCommentsNumber":false,"magazineBlocksPostExcerpt":"Figma Make's new feature allows users to visually edit live codebases, bridging the gap between design and development. 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